רובלוקס (RBLX) דיווחה הלילה על תחזית ההזמנות לשנת הכספים 2026 שהייתה גבוהה מהציפיות של וול סטריט, מה שמאותת על שנה נוספת של צמיחה חזקה בהוצאות ובמעורבות של שחקנים, כאשר פלטפורמת משחקי הווידאו מבקשת באגרסיביות לכבוש 10% משוק המשחקים העולמי.
מניית החברה זינקה בכ-23% במסחר המורחב, אך לאחר מכן צנחה וננעלה בירידה של כ-4%.
בתוך תחרות חזקה על תשומת לב המשתמשים, רובלוקס נקטה במספר דרכים, כולל פרסום ומסחר אלקטרוני, כדי לשמר ולהגדיל את בסיס המשתמשים. ממוצע המשתמשים הפעילים היומי גדל ב-69% בהשוואה לאשתקד ל-144 מיליון ברבעון הרביעי.

החברה מסרה כי הרווחיות תישארו ללא שינוי עד מעט נמוכה השנה עקב השקעות ביוזמות בטיחות, שדרוג תשתית השרתים כדי להתאים לפלטפורמה הגדלה ותשלומים גבוהים יותר כדי לעודד את קהילת המפתחים.
רובלוקס מסרה כי 2026 תהיה השנה האחרונה בה היא תספק תחזית שנתית מלאה, ולאחר מכן רק תחזיות רבעוניות מהשנה הבאה ואילך. מנהל הכספים הראשי, נווין צ'ופרה, הסביר כי "הקושי לחזות את העסק נובע במידה רבה מהוויראליות של התוכן".
"לא הייתה לנו שום דרך לחזות מה 'Grow a Garden' או 'Steal a Brain Rot' יעשו בשנת 2025. בסופו של דבר, זה יהיה פונקציה של חבורה שלמה של להיטים ויראליים שאנחנו לא שולטים בהם", הוסיף.
החברה יישמה בשנה שעברה זיהוי פנים וכללים המחייבים משתמשים לאמת את גילם כדי לשוחח בצ'אט עם שחקנים אחרים, בעוד שהיא עומדת בפני ביקורת קשה מצד מדינות אמריקאיות וממשלות בינלאומיות על כך שאינה עושה מספיק כדי להגן על ילדים בפלטפורמה.
צ'ופרה אמר כי הייתה השפעה בינונית-חד-ספרתית על צמיחת המעורבות והשפעה נמוכה-חד-ספרתית על צמיחת ההזמנות כתוצאה מהתכונה.

על פי נתונים שנאספו על ידי LSEG, רובלוקס צופה הזמנות לשנת הכספים 2026 בין 8.28 מיליארד דולר ל-8.55 מיליארד דולר, מעל הערכות של 7.87 מיליארד דולר.
היא דיווחה על הזמנות ברבעון הרביעי של 2.22 מיליארד דולר, מעל התחזיות שעמדו על 2.05 מיליארד דולר.




